papirokenisuの日記

動画の色々書く

ハッサム!バレットパンチ!!

今回は動画内で型紹介してるから裏話的なの書く

 

ハッサムさんニックネームは「ラビエル」となってます(型紹介でチラッと写ってるはず)

 

ラビエルというのは、遊戯王の「幻魔王ラビエル」から取っていて、共通点を上げると、

 

①ラビエルの必殺技は拳を使う、ハッサムもバレパンで拳を使う

②パワーが高い

③俺が好き

 

動画内で

ハッサムバレットパンチ!」

って読んでる時に、字幕が

天界蹂躙拳って書いてあるのは、遊戯王のラビエルの必殺技の「幻魔王ラビエル-天界蹂躙拳」

から取ってるからなんよだよね

 

 

 

 

ハッサムはストライクから進化させるんだけど、なんか左上の方の竹林で飛行パワー付けるとストライクしか出なくなるからそこで厳選するといいぞ!

分かりにくいと思うけど、足首とか首の下(?)辺りが少しピンクになってるのと、体の緑も微妙に違うから慣れれば分かるようになるさ

ストライクはバサギリにも出来るから厳選する価値はおるとおもうぞ!!

 

おわり!!

轟やがれください

トドロクツキの型しょーかい

 

型紹介がっつり忘れてたからこっちに書くぞ!

 

基本情報

種族値

  H    A     B     C      D     S

105-139-71-(55)-101-119

()の中の55は特攻、使わないから()に入れてる。

 

防御が低い程度のバランスのいい配分

防御が低いと言えど、無振りで、

カイリューのノーマルテラス、意地っ張りA252、ハチマキ、神速をギリギリ死ぬくらいです。

だめやーん

 

まぁHPか防御どちらかに4振るだけで1回確定耐え出来るんですけど。

振らなくても倒される確率6.3%なので割とやれます。

耐えれるってだけで、致命傷喰らってるし、カイリューをワンパンするのは出来ないため、現実から目を背けることにより間接的にこの問題を解消します。

 

努力値

HP228   攻撃252(意地っ張りA↑C↓)     素早さ28

理由

素早さは、格補正無し28振りだと、実数値が143

これだけだと無振りマスカーニャと同速程度の速さ

しかし、龍の舞を積み、Sを1段あげると、1.5倍の

214、これは最速ドラパルトの実数値213を1だけ上回る数値なんですね。

 

(⌒,_ゝ⌒)「この1の差がとても大きくて、ポケモンというのは素早さが1違うだけで先手と後手が決定してしまうゲームです だからその1の差でこういった強力なポケモンに対して先手攻撃を打てるんです。まあ、倒せるかどうかは別として。」

 

失礼、心のもこうさんが出てしまいました。

 

相手がスカーフ持ってなければ基本的に上取れるから、上からえげつない火力叩き出せるので、S振ってます。

 

A252はアタッカーなら火力高い方がいいやろってことで振ってます。

 

先に述べたように、耐久面に不安が残るため、

ここは防御でもいいのかも知れないけど、特殊面とかの総合的な耐久を底上げするために残りの228を

HPに振ってます

 

なんとHB特化のディンルーに対して、1龍舞古代活性フェアリーテラステラバーストは、

7割から8割合の確定2発!ヨシ!

ディンルーイカレてんねぇ

なんだあの鹿は

ちなみにカイリュー(マルスケ込)は上の条件だと

8、9割削れます

マルスケ込みで致命傷与えれるのは強いと思ってる

2舞したいなぁ2舞したらえげつない火力だせるからなぁ

 

そして耐久面!H228振りでカイリューのノーマルテラスハチマキ神速を確定2発!よし!だめやーん

 

まぁステロ1回と神速1回を確定で耐えれるようになるからまぁまぁかなぁ

 

無理にトドロクツキでカイリュー倒す必要ないしな!

俺の場合オリーヴァ投げればいいし!

(交代際の飛行テラバーストは考慮しないものとする)

 

考えれば考えるほど欠陥構築が浮き出てくるな

 

そんな感じかな

トドロクツキはブーストエナジーで攻撃上がるとみんな飛行テラスアクロバット警戒するからフェアリーテラス刺さる時多いんだよね

セグレイブとの対面でテラス切って龍舞、

つららばり耐えてテラバーストワンパン

そのままトドロクツキが全て破壊した時はあまりにも楽しかった

撮影するべきだった。

あ!HP228はつららばりの確定数変わるぞ!

ちゃんと意味あったゾ!

 

 

 

もう二度とあんな長い試合の動画出しません

テンポ良くないと編集が大変じゃ

安定の技量不足

気が向いたらまた見てくれよな!

ふたつなパワー検証のお話

見てくれてありがとな!

今回もベラベラ色々書くから好きに見てくれな!

これ動画編集の前に書いてるから動画と同じこと言ってるかもだけどそれは勘弁な

そもそも見てくれてる人は居るのだろうか

自己満足でいいか

 

きっかけ〜

色証厳選者として、対戦用のポケモンの厳選をしてた時、

「証つかねー!これどんくらいなんだ…?」

ってなった事がきっかけですね。

特に特殊な理由では無いですね。

 

ハバタクカミの理由

ゲーム時間で昼間に放置するだけで色違い出るから、編集とかと同時進行出来て楽だったから。

なんで色違いに拘ったのかは知りません。

普通にポケモン乱獲しまくるだけで良かったのでは?

とは自分でも思ってます。

50も捕まえるともう要らないんですよね。

なのに100も捕まえたんよね

いつか配布だな。

生配信やりたいわ〜

環境とか整えないとなぁ

 

同じのばっかりで損した気分もあるけど、情報はえげつなく得したと思ってる。

まぁ割合が分かったとこで出るか出ないかは運次第なんだけどなぁ!!!!

おわり!!!!

 

余談

A0は4体、ブーストエナジー持ちは3体だった

オリーヴァ回の裏話

まずはご覧いただきありがとうございます。

今回はオリーヴァ主役回の裏話です。

まず、ニンフィアの「おにん」のメンバー追加です。

「おにん」と言う名前は、特に理由無く適当に付けました。

適当な割には可愛いと思ってます。

センスがズレてる可能性は1度忘れることにより解消するものとする。

おにんをメンバーにした理由は、

動画内で話したように理由は無い訳では無く、

実際のことを話すと、

イーユイとハバタクカミに後出しから勝てるポケモンを探したところ、ニンフィアを見つけて、

色証厨としてなんとなく厳選してたところ、歴代の厳選の中でも2番目に沼って、色ニンフィアが15体くらい出ました。

半分くらい知り合いにプレゼントしました。

まだ残ってます。

なんでや

 

そして、やっと出たお眠なニンフィアが、今までニンフィアずっと眺めてたせいか、凄い可愛く感じてこのままメンバーにしたろってなんとなく思いついたから、メンバーになりました。

簡潔にまとめると、厳選沼とニンフィア沼に沼りまくったからです。

 

でも、ブイズだとグレイシアが好きです。

 

いつか眼鏡グレイシアとか使いたいと思ってます。

 

型は

HC252 S4の控えめで、とつげきチョッキ、特性フェアリースキンです。

 

技はハイパーボイスシャドーボール、テラバースト、電光石火です。

 

イーユイハバタクカミをフェアリースキンハイパーボイスで確定2発で倒せるので、後出しから2回打って勝ちです。

 

ハバタクカミならメガネでも大抵確定3発以上なので、もう何も怖くありません。

 

イーユイはメガネだった場合、オーバーヒート2回で倒されてしまいます。特攻2段階下がっても強いのは流石としか言いようが無いですね。

 

その時は水テラスを切れば強引に突破出来ます。

 

水テラスはディンルーが地面テラスでハイパーボイスを受けに来ようとした時に使のも効果的です。

 

シャドーボールはH252サーフゴーに確定3発取れるため、あまり機会はなくとも打てればそれなりに強いです。

 

電光石火は全くと言っていいほどダメージ出ないので、タスキ頑丈で耐えられた時、倒される前の足掻き程度と考えて下さい。

 

 

あとトドロクツキのお話もちょっとします。

 

色証が出ませんでした。

最近はサボってたけど、めっちゃ前からやってるのに何の成果も得られなかったため、早く使いたい気持ちに負けて色違いで使ってます。

 

頑張ってムーンボールに入れました。

 

そのうち頼れる相棒証でもつけておきます。

 

トドロクツキかっこいいですよね。

今作の新ポケモンは全体的に見た目が好きですが、その中でもトップクラスに好きです。

真面目に調整してある子なので、これからも使い続けると思います。

普通に3タテした時は楽しかったです。

型はまだ秘密です。いつかどこかで公開するかも?

今回のTOD動画のお話

まず、対戦相手様に謝罪させていただきます。

申し訳ございませんでした。

 

アノホラグサとリキキリンの解説に入ります。

第一、リキキリンは弱いし使いにくいので、オススメしません。

アノホラグサはディンルーの他にカバルドンやヘイラッシャにも出来るので、汎用性は高いです。楽しいかは別として。

 

アノホラグサ

H244

実数値が161で食べ残しの回復割合の最高効率である16n+1になる調整

 

B252

受ける技が物理技だからぶっぱ

 

D12

残り

 

性格:ずぶとい(A↓   B↑)

 

飛行テラス

地割れをやけるためだけに採用

 

技構成

とおせんぼう

ディンルーを捕まえるため

 

力を吸い取る

回復+地震のダメージ抑えるため

 

身代わり

カタストロフィや地割れを避けるため

 

ナイトヘッド

固定50ダメージはわかりやすく使いやすいため

 

 

 

 

 

リキキリン

 

H252

 

B252

 

D4

 

ずぶとい

 

草食

 

格闘テラス

悪を半減出来ればフェアリーでもなんでもいい

黒いまなざし

 

願い事

 

身代わり

 

ナイトヘッド

チオンジェン一騎打ち

イキュリアさんのチオンジェン一騎打ちに参加しました。

 

その時の私のチオンジェンの型の紹介です。

H248

A252

S8

成長、根を張る、花粉団子、タネマシンガン

弱点保険

 

順を追って説明します。

A252はタネマシンガンをメインウェポンにするため、

何故タネマシンガンをメインウェポンにしようとしたかというと、身代わりを上から貼られ続けるのが試合が長くなってめんどくさかったからです。

 

S8は、S無振り抜き4振りを抜く調整です。

あんまり意味はありませんでした。

 

H248残りをぶっぱしました。

 

成長は弱保と合わせて3段上昇から全てを破壊したかったから採用

上手くは行かなかったけど割と強かった。

 

根を張るは余裕があるなら回復したいという気持ちで採用

あまり使わなかった

 

花粉団子、4倍弱点は付きたいため採用

タネマシンガンより使った気がする

 

タネマシンガン、楽しかった

 

弱点保険、弱点を付かれまくるため、耐久高いしちょうど良いと思った。

 

基本的にこんな感じの浅はかな考えで戦ってました。

勝率は半々程度のレート1500ちょいと強くは無かったです。

ランクマにいるような普通のチオンジェンには負けなかった気がします。

泥かけや空元気などが強かったなぁという印象でした。

 

何より、た の し か っ たで す !

ドラミドロ回補足

コメントだかTwitterのリプライだかなんだかで、

ミミッキュの型がどうのこうの

と、ミミッキュについて触れてくれた人が居ました。

 


その時、

(あっ、ミミッキュについて何も解説してねぇ)

ってなったので、ぐだぐだ書き綴ります。

 


努力値

HP 236

実数値が160になって、化けの皮、くっつきばり、身代わりでいい感じにHP削れます。

攻撃 20

余りだから考えなくて良い

イカサマ食らった時にダメージ多く受けるために攻撃にしました。

素早い   252

降らない意味もないので

陽気最速です。

 


やることは、相手の方が早かろうがなんだろうが、

身代わり2回

トリックルーム

しかないです。

挑発とか、連続技打たれたら泣くしかありません。

個体値は防御ダメかも、特防凄くいい、とかで使ってます。

身代わり壊してもらいたいからね

 

 

 

裏話

4日で動画出せたの頑張ったと思ってる

ミミッキュが全然でなくて別ゲーに走ってた